Başarısız oyunların ve Uzak Doğu yapımı olmayan DLC’lerin yer bulamadığı etkinlik: The Game Awards
1994’te Kanadalı oyun gazetecisi Geoff Keighley, video oyunları için ilk televizyon ödül töreni olan Cybermania ’94’ün bir parçası olmuştu. Gençliğinde William Shatner ve Leslie Nielsen gibi ünlü sunucular için içerik üretmeye yardımcı oldu. İlerleyen yıllarda Spike Video Oyunu Ödülleri’nde çalıştı. Oyun şovu, her yılın sonuna doğru Spike TV’de yayınlanıyordu ve o yıl piyasaya sürülen video oyunlarının hakkını vermek için tasarlanmıştı. Keighley, bu oyun şovlarının yapımcılığını ve sunuculuğunu üstlendi.
Geoff Keighley ve Oyun Ödülleri Tarihi
Keighley, yayıncı kuruluşun daha az erkek hedefi nedeniyle Spike’ın 2013 oyun gösterisini sürdürmeye daha az ilgi duyduğunu gördü. Spike, sekizinci nesil konsolların başlangıcıyla birlikte gelen yeni nesil oyunlara daha fazla odaklanmak istediklerini ve Keighley ile birlikte komedyen Joel McHale’i sunucu olarak getirmek istediklerini yansıtmak için oyun ödüllerini VGA’dan VGX’e değiştirmeyi tercih etti. Ayrıca, oyun gösterisi televizyonda yayınlanmadan önce önce çevrimiçi olarak yayınlanan bir saatlik bir oyun sunumuna indirildi. İlerleyen zamanlarda Keighley, Sony, Microsoft, Nintendo ve birkaç büyük yayıncı da dahil çeşitli oyun kuruluşlarıyla çalışdı. Spike’ın izniyle yeni bir oyun ödül töreni olan Oyun Ödülleri’ni finansal olarak destekledi ve tasarladı. Ayrıca yeni oyun gösterisini desteklemek için cebinden yaklaşık 1 milyon ABD doları yatırdı. Bu oyun etkinliğine ev sahipliği yapmak için Las Vegas’taki The AXIS tiyatro salonunu tuttu. Bir yayıncı olmadan, Keighley ve diğer yapımcılar oyun gösterisini konsolların ağlarında ve Valve’ın Steam hizmetinde canlı yayınlamayı kabul ettiler.
Keighley, 2014 oyun gösterisinden bu yana etkinliğe ev sahipliği yapmak için Los Angeles’taki Peacock Tiyatrosu ile anlaştı. Oyun gösterisi için dünya çapında birden fazla yayın hizmetiyle ortaklık kurmak için çalıştı. Bu çaba oyun gösterisinin başlangıçından bu yana Game Awards’ın birkaç ortağı tarafından takdir edilen bir hareketti. Keighley’e oyun gösterisini yayınlamayı teklif eden yayıncılar oldu ama kendisi bu teklifleri reddetti çünkü oyun gösterisinin nasıl sunulacağı konusunda özgür olmak istiyordu. 2019 oyun gösterisi, Amerika Birleşik Devletleri genelindeki seçili Cinemark sinema salonları için Sony Pictures ile ortaklık halinde eş zamanlı yayın içeriyordu. 2020 yılına gelindiğinde ise Wuhan’dan ortaya çıkan epidemi diğer bir çok şeyi etkilediği gibi oyuncuları ve bu oyun etkinliğini de etkiledi. The Game Awards 2020, COVID-19 salgını nedeniyle canlı performans sergileyemedi ve bunun yerine sanal oyun ödülleri olarak düzenlendi.

Keighley, etkinliğin oyuncuların ve endüstrinin genelinin ilgisini çekmeyi hedeflemesinin yanısıra video oyunlarına ilgi gösteren ünlüleri ve diğer kişileri de hoş karşılamasının önemli olduğunu düşündü. The Game Awards esasen bir oyun ödül töreni olsa da Keighley, yalnızca oyun ödüllerine adanmış diğer video oyunu ödül töreni etkinliklerinin izleyici eksikliği nedeniyle başarısız olduğunu gördüğü için ek içeriklere sahip olmanın önemini biliyordu. Keighley daha sonra stüdyolarla oyun fragmanlarını en fazla etki yaratacak şekilde nasıl konumlandıracakları konusunda çalıştı. 2018 oyun şovunda, Nintendo ile birlikte Super Smash Bros. Ultimate oyunundaki Joker karakteri için bir fragman tanıtımı üzerinde çalıştılar ve bu fragman, serideki yeni bir oyun için fragman olarak başlamıştı. Oyun şovunun lansmanından bu yana Keighley, hayranlardan oyun gösterimini nasıl iyileştirebilecekleri konusunda fikir istemeye devam ediyor genellikle şovdan aylar önce ticaret fuarlarında ve kongrelerde. 2020’de, COVID-19 salgınının bu oyun etkinliklerinin çoğunun iptal edilmesine neden olmasıyla Keighley, yaklaşık yüz hayranı ve programın diğer üst düzey organizatörleriyle istişareler ederek oyun etkinliği geliştirmek için fikirler aldı. 2022 oyun gösterisiyle birlikte ve hükümet kısıtlamalarının kaldırılmasıyla oyun etkinliği ihtişamlı bir şekilde gerçekleştirilmeye devam etti.
Ödüllerin Sahipleri Belli Oldu

12 Aralık 2024 tarihinde gerçekleştirilen video oyun etkinliğinde birçok oyun ödül sahibi oldu. En iyi bağımsız oyun Balatro olurken aksiyon oyunları tarafında ise birbirinden sağlam oyunlar arasında Black Myth: Wukong ödülü aldı. Nier: Automata deneyimini yaşatan, oynarken yüreğin hop inip hop kalktığı Stellar Blade ise eli boş dönen oyun oldu. RPG oyunları alanında oyun dünyasının verimli bir yıl geçirmediği ortada. 2023 yılında piyasaya sürülen ve benzerinin bir daha yapılıp yapılamayacağı konusunda şüpheye düşüren bir oyun olan Baldur’s Gate 3’ten bir yıl sonra gösterilen adaylar onun yanında yavan kalıyor. Video oyunları okyanusunda önemli bir yere sahip olan RPG oyunları arasında ödülün sahibi olan oyun ise Metaphor: Refantazio oldu. Aynı oyun yılın en iyi hikaye anlatımı kategorisinde de ödül alan oyun oldu.
Spor oyunları ve yarış oyunları kategorilerinde her sene yeni bir oyun çıkarırken oyunu 60-70 dolara alanların kendilerini keklik gibi hissetmemeleri için onlara aynı oyun olmadığını kanıtlamak adına kullanıcı dostu olmayan saçma sapan yeni bir UI ve üzerinde ufak oynamalar yapılan defans ve freekick sistemiyle karşımıza çıkan, daha çok eski adı ile bilinen FIFA oyun serisinin 2025 versiyonu ödülün sahibi olan oyun oldu. Tabi çok da haksızlık etmeyelim son birkaç senede her defasında 5 kilo bırakan bir oyun olsa da. Çocukluğumuzda ve gençliğimizde yaşadığımız ve ilerde bir daha arasak da bulamayacağımız eğlencelerimizin vazgeçilmez bir parçasıydı FIFA. Oyun gibi oyundu. Birbirinden başarılı oyunlar arasından sıyrılarak simulasyon oyunları ve strateji oyunları kategorilerinde zaferin sahibi Frostpunk 2 oldu. Erken erişimde olan ve Total War ile Age of Empires karışımı gibi görünen, ancak aslında RTS öğeleri içeren şehir kurma oyunu Manor Lords ise tek tabanca olmanın azizliğine uğradı. Güzel bir oyundu oysa. Öte yandan, varoluşumuzu ve manevi değerlerimizi sorgulatan, ahlaki ikilemlere yeni boyutlar kazandıran oyunları içeren e-spor oyunları kategorisinde, kendine özgü kitlesiyle öne çıkan League of Legends oyunu ödülün sahibi oldu.

En çok beklenen oyunlar kategorisinde ise sürpriz gerçekleşmedi ve oylamalar sonucunda çoğunluğun dört gözle beklediği oyun GTA 6 oldu. Video oyun dünyasında taşşağını her zaman ortaya koyan bir oyun firması olan Rockstar Games’in çıkaracağı yeni oyunu, video oyun severler tarafından sabırsızlıkla beklenen oyunlar arasında bir numarada. Skyrim sayesinde yapılan sanatsal modların nelere kadir olabileceğini gören pc ahalisi yeni GTA’nın bir önceki oyunuyla aynı kadere sahip olmasını istemiyor. Oyun severlerin sonucunu dört gözle beklediği diğer bir video oyun alanı ise VR oyun ödülleri. Oyuncuların kullanmaya daha alışamadığı alan olan sanal gerçeklik / artırılmış gerçeklik oyun kategorisinde 5 aday arasından kendi sahasında yılın en iyisi ödülünü kazanan oyun Batman: Arkham Shadow oldu. Oyun dünyası vr tarafına mı kayıyor yoksa oyuncular, oyunlarını konsol ve pcden oynamaya devam mı edecek bunu ilerleyen yıllarda göreceğiz. Yılın oyunu kategorisi adaylıkları önceki yılların aksine teknik anlamda tartışma konusu oldu. Rasyonelliğin elden bırakılmadığı, DLC yılın oyunu ödüllerinde yer almalı ya da almamalı tartışması video oyun dünyasını ikiye böldü. Bereket, Astro Bot oldu ve tartışma sonlandı. Yılın oyunu sadece bu ödülle yetinmedi diğer 3 kategoride daha zafer elde etti: Yılın en iyi aksiyon/macera oyunu ödülü, yılın en iyi aile oyunu ödülü ve yılın en iyi oyun yönetmenliği ödülü.
